根據(jù)索尼集團(tuán)公司(下稱:索尼)方面的公開信息,其2024財年第二季度(2024年7月1日——2024年9月30日)業(yè)績相比去年同期實(shí)現(xiàn)增長,特別是營業(yè)利潤增長顯著。在這樣的背景下,近一年多來把強(qiáng)化娛樂業(yè)務(wù)作為在中國發(fā)展方向之一的索尼中國,又有哪些動作、變化和表現(xiàn)呢?
(圖:索尼集團(tuán)2024財年第二季度經(jīng)營業(yè)績)
從公開信息看,索尼當(dāng)季尤其是游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、音樂、影像及傳感解決方案等業(yè)務(wù)均取得了大幅的增長,主要得益于游戲主機(jī)硬件利潤率的提高、非第一方游戲軟件銷售增長;在錄制音樂、現(xiàn)場活動和音樂發(fā)行的銷售增加;用于移動產(chǎn)品的圖像傳感器的銷售增加和匯率的積極影響等等。
(圖:索尼集團(tuán)2024財年第二季度分業(yè)務(wù)發(fā)展情況)
具體分業(yè)務(wù)來看:
游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)(G&NS)增長主要得益于包括附加內(nèi)容在內(nèi)的非第一方游戲軟件銷售;主要由PlayStation Plus訂閱增加帶來的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)銷售增長;游戲主機(jī)硬件利潤率的提升;匯率的積極影響等。
音樂業(yè)務(wù)(Music)增長主要得益于錄制音樂的商品及演出的收入增長;流媒體付費(fèi)訂閱服務(wù)帶來的錄制音樂及音樂發(fā)行的收入增長;因eplus合并產(chǎn)生的重新計量收益和匯率的積極影響等。
影視業(yè)務(wù)(Pictures)方面,盡管Crunchyroll的付費(fèi)訂閱收入實(shí)現(xiàn)了增長,且收購阿拉莫影城為業(yè)務(wù)帶來了一定的積極影響,但受制于電視劇制作交付量減少,以及Media Networks在印度業(yè)務(wù)中節(jié)目制作與營銷成本較高等因素,該業(yè)務(wù)板塊依然受到一定的影響。
娛樂、技術(shù)及服務(wù)業(yè)務(wù)(ET&S)增長主要得益于匯率的積極影響和運(yùn)營成本的降低。
影像及傳感解決方案業(yè)務(wù)(I&SS)增長主要受益于移動產(chǎn)品的圖像傳感器的銷售收入增加、推出新款移動產(chǎn)品的圖像傳感器并量產(chǎn)的成本降低和匯率的積極影響,抵消了制造成本和折舊和攤銷費(fèi)增加的影響。
金融服務(wù)業(yè)務(wù)(Financial Services)在銷售收入有所下降的同時,營業(yè)利潤同比大漲319%,與市場波動凈損益改善和利率波動的積極影響有關(guān)。
除了金融服務(wù),上述業(yè)務(wù)在中國市場基本都有落地,基本可以歸納為三大類:內(nèi)容創(chuàng)作類或者說創(chuàng)意娛樂內(nèi)容及服務(wù)、半導(dǎo)體類、消費(fèi)電子。
“娛樂”成為了三類業(yè)務(wù)發(fā)展的線索,索尼中國近一年多來在中國不斷進(jìn)行娛樂業(yè)務(wù)的全新布局,包括對國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)圈的融入。
比如,今年的Sony Expo索尼魅力賞,就第一次“走出了索尼”,整體登陸作為國內(nèi)幾大漫展之一、搶票難度超過人氣演唱會的BW(BilibiliWorld)。這個舉動,正處在索尼2024財年第二季度。
當(dāng)然,這只是形式,以娛樂為線索,索尼中國將“可持續(xù)”作為在華發(fā)展的一個主題,娛樂、科技、創(chuàng)意、可持續(xù)、無障礙、感動等等,貫穿了索尼中國近一年多來的發(fā)展,主要表現(xiàn)在四個維度,分別是: